Сайт Дмитрия Вишнякова  
>> Статьи

 

  По обе стороны монитора

«Бог создал человека.

Человеку стало скучно –

Бог придумал игры.

Человек создал

компьютерные игры.

Бог умер»

Дневник фанатика

Золотой Век и Силиконовый период.

Психиатры считают, что галлюцинации бывают двух видов – те, что смотришь и те, в которых участвуешь. Первые нам предоставляют кинематограф и телевидение, а как быть со вторыми?

Год 1961. Холодная война, в моде рок-н-ролл и битники. Выставка компьютеров в Массачусетском Технологическом университете, толпа студентов-янки, еще не отрастивших в знак протеста длинные волосы и не испорченных радикальными идеями, с дикими воплями несется к одному из стендов. Еще бы, там идет Space War – две абстрактные вертикальные линии, стреляют друг в друга точками. Такая вот кибернетическая метафора – холодной войны. Но главное, каждый мог принять в ней участие. По словам очевидцев, очередь перед стендом была огромной.

Год 1985, начало перестройки, дефицит, гласность, советский НИИ. Изнывающий от скуки студент-программист Алексей Пажитнов создает то, что вскоре американцы назовут «новой глобальной диверсией КГБ». Его изобретение поставило на грань исчезновения святая святых американской мечты – рабочее время американского клерка, называлось оно «Тетрис». Уже привычные за 20 лет к компьютерным играм американцы не смогли устоять перед искушением поучаствовать в социалистическом строительстве кубиков на дисплее служебного компьютера. О работе в такие моменты никто и не думал.

Информация к размышлению «Наши»

В 2002 году российская команда заняла второе место на Всемирном чемпионате по компьютерным играм. Чемпионат проводился в Южной Корее, где это занятие считается национальным спортом, как футбол в Англии. Игроков называют кибер-атлетами. Россияне заняли первые места в соревнованиях по «Quake 3» (виртуальная дуэль на крутых пушках в футуристическом интерьере) и «Counter-Strike» (командный симулятор борьбы с терроризмом). В стратегических играх, где цель создание виртуального государства и развитие его экономики, русская команда не вошла даже в первую десятку.

Сегодня вы видите их каждый день, это может быть ваш брат, сын, отец, муж, коллега, сосед по офису. Вы увидите их по вторникам и пятницам в жару, дождь и слякоть идущими на местный радиорынок с дешевыми полиэтиленовыми пакетами. Они стоят у вас над душой, требуя поскорее освободить компьютер, ваши робкие просьбы: «подожди ты пять минут, вот еще пару строк наберу», - оставляют их непреклонными.

Некоторые из них безработные, другие зарабатывают миллиарды. Среди них есть и нерадивые школьники, и доктора наук. Среди них есть американские антиглобалисты, российские ультра шовинисты и европейские последователи Че Гевары. Они разные, но все говорят на одном языке потому, что каждый день в определенный для себя час они садятся перед монитором; и видят перед собой не маленький телевизор для набора текста, нет, это дверь в иной мир, магическое зеркало, где каждый из них может увидеть отражение своего Сверх Я; форточка, откуда дует ветер свободы.

Зачем они играют? Какова польза от этих, бесцельно убитых из квейковской лазерной пушки часов, и ночей, разрубленных магическими мечами на «посижу еще полчасика» и «ой, блин, уже рассвет»? Знаменитый польский сатирик Ежи Лец сказал: «Телевизор – это окно в мир, куда иногда хочется выброситься». Ведь на самом деле, разве вы никогда не смахивали ненароком слезу в самом трогательном эпизоде любимого фильма, разве не отождествляли себя с героем любимой книги, не хотелось ли вам изменить там что-нибудь, переделать замысел автора по-своему, как лучше? Именно это есть основной фактор популярности компьютерных игр – возможность принять участие. Катарсис – вот что завлекает нас в тенета компьютерных приключений, возможность на время выйти за пределы себя, покинуть скучную реальность, стать кем угодно, и делать что угодно, а после снова вернуться к рутине.

Информация к размышлению. «Очаровательная мисс Лара Крофт»

Ее имя в списке 20ти самых красивых женщин планеты. Как любят говорить журналисты, у нее миллионы поклонников по всему миру, о ней снимают фильмы и пишут книги, она участвовала в знаменитом шоу Mofo ансамбля U2. При этом Лара Крофт – всего лишь персонаж компьютерной игры. Она – идеал современной женщины. Целеустремленная, привлекательная, спортивная, умеет обращаться с холодным и огнестрельным оружием, не чужда науке – серьезно занимается археологией (игра с ее участием называется «Расхитительница гробниц»), хитроумна – легко обходит многочисленные ловушки в стиле Индианы Джонса, бескомпромиссна, умеет стрелять с двух рук. И главное чертовски сексапильна, самые педантичные поклонники даже вычислили, что бюст у нее 5ого размера. Для поклонников игр Лара Крофт такой же символ их нереализованных фантазий, как Мария Каллас среди геев.

« После проведенной за компьютером ночи иду на работу. По пути обдумываю, что же я сделал неправильно в последней битве. И вот посреди дороги меня отвлекает от раздумий КАМАЗ, который едет прямо на меня. Думаю, вот блин, сейчас наедет; и опять все с начала начинать »

Дневник фанатика

Люди, которые играют в игры

Все компьютерные игры можно условно разделить на четыре жанра – простые, экшн, ролевые и стратегии. К простым играм относятся разнообразные головоломки, клоны тетриса, пасьянсы и тому подобное. С точки зрения истинных ценителей отличие их от остальных видов такое же, как между гамбургером и трюфелями. Любимое занятие секретарш пока не пришел шеф.

Настоящий игрок будет играть в экшн игры. Его девиз: «Убей их всех и останься в живых». Суперурбанистические трехмерные пейзажи, оружие всех калибров и размеров, призванное, по мнению психологов, компенсировать неуверенность игрока в собственной потенции, плюс возможность сплотиться в команду. По сути, это компьютерный вариант «войнушек», в которые в детстве играли все настоящие мужчины. Идеология этих игр позаимствована у Хемингуэя: «Человека можно уничтожить, но нельзя победить» В том смысле, что в этих играх участник возрождается через несколько секунд после виртуальной смерти. И снова в бой, покой нам только снится. Идеальное занятие для карьеристов.

Ролевые игры намного более сложны, чем экшн. По сути дела, хорошая ролевая игра – это целый сказочный мир, там обитают добрые рыцари, которые спасают принцесс из заколдованных замков, багдадские воры тайком пробираются в пещеры джиннов, чтобы украсть бесценные сокровища, и Кощей Бессмертный строит зловещие планы. Типичный герой считает себя Паладином, идейным защитником добра и хранителем высоких идеалов. Повседневность вызывает у него лишь ироническую улыбку, только за компьютером он может сразиться с достойным противником,- таков любитель ролевых игр. Успехов в карьере он не делает, да и вряд ли ему это нужно.

Тот, кто любит стратегические игры, несомненно, обладает харизмой. Ведь там перед игроком стоит сверхзадача - стать вождем, правителем и даже богом. Ему подчиняются армии, народы, страны и цивилизации. В той или иной мере все стратегии – это разновидности шахмат, столкновение двух противоборствующих сил. Строить, управлять, воевать, захватывать – вокруг этого должны вращаются все помыслы игрока. Враг не дремлет. Не замечая перехода, и в жизни он начинает карьерные войны и искусно плетет интриги.

Информация для размышления «Персоналии»

Его зовут Америкен МакГи. Ушлая PR команда создала ему имидж дизайнера-нонконформиста, но на самом деле он классический параноик. Его творение, зубодробительный сюрреалистический экшн по мотивам «Алисы в Стране чудес», заставило Уэса Крейвена и Дэвида Линча кусать локти от зависти. Безумие, воцарившееся в Стране чудес в отличие от произведений Льюиса Кэрролла, не прикрыто ничем и крайне агрессивно: Белую Королеву гильотинировали, а за улыбкой Чеширского Кота скрывается объевшийся мескалином тигр. Тот, кто увидел Зазеркалье глазами МакГи, еще долго будет вздрагивать, услышав фразу: «Болванщик идет». Разве не это мечта каждого поклонника Льюиса Кэрролла? На очереди римейк «Волшебника страны Оз».

Петер Мулиньё признанный гуру игрового мира. Он из тех, кто действительно имеет право называться культовой личностью. Создатель игр «Хранитель подземелья» и «Black & White» посвятил свое творчество проблемам Добра и Зла, роли религии в жизни человека и его места в мире. Мулиньё поставил перед собой дантовскую задачу создать виртуальный Рай и Ад, где он предлагает вам быть богом, выбирая Свет или Тьму. «Моей целью всегда было помочь вам разобраться в себе», - говорит он своим поклонникам.

Гамлетовский вопрос.

Пожалуй, все споры вокруг компьютерных игр: запретить – разрешить, вредны – полезны, детям – взрослым, сводятся к решению гамлетовского вопроса: «Быть или не быть?». А если быть, то по какую сторону экрана? Увы, этого никто не может знать, равно, как и того по какую сторону зеркала мы с вами сейчас находимся.

Там чудеса: там леший бродит,

Русалка на ветвях сидит;

Там на неведомых дорожках

Следы невиданных зверей;

Избушка там на курьих ножках

Стоит без окон, без дверей

Дневник фанатика.

Рассылка сайта  
 

Сайт Дмитнрия Вишнякова

Время идет, пора заказывать календари! | генератор бензиновый | Удели время, на сайте лазерные принтеры hp мфу, искренне рекомендуем